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都2022了,还不进来学沉浸式建模
前些天不少“沉浸式”体验充斥着网络,什么沉浸式美妆、沉浸式干饭、沉浸式游戏等等,让橘子百思不得其解,沉浸式体验到底是个什么玩意。
通过查阅资料了解到,原来沉浸式是对模式的一种形容,指在一定的条件下,参与者沉浸于某种精神或心里状态,从而达到追求更高程度真实体验的目的。
通过VR可穿戴设备,可以实现身体与虚拟世界的模型的0距离接触,沉浸式建模也变成了现实。
传统的设计师们在设计过程中,需要将2D原画通过一系列软件,转化为3D模型,整个过程设计很多重复性返工,且建模速度相对缓慢。如今,皇家艺术学院为了简化建模步骤和时间成本,研发了一款支持在3D空间中构建模型的软件——Gravity Sketch。
通过VR设备,设计师可以从传统的二维工作空间无缝过渡到三维空间,在三维空间中对模型进行编辑和操作。利用Gravity Sketch软件,设计师可以真正实现沉浸式设计,并能实现以客户的视角在虚拟场景中按照真实的比例直观感受并调整设计。
设计人员可以在电脑上用传统的方式创建平面图,然后带上VR设备,通过Gravity Sketch软件将平面图转化为3D模型,并可以在任意位置开始设计或者进行调整。
创建3D形状和曲面的功能的操作逻辑更接近于CAD软件,适应起来比较顺手。
其实,早在19年,Gravity Sketch就开始展露头角。汽车品牌福特就利用Gravity Sketch设计了一款概念车,汽车设计师通过携带HTC Vive头戴设备,可以调整汽车模型并且可以在它周围画出各种线条和形状。
这种沉浸式的建模不仅缩短了项目周期,让几个月缩减至几天,而且允许设计师们将自己天马行空的想象变成现实。
除了实现建模场景由二维到三维的过渡,通过Gravity Sketch中的Co-Creation功能,遍布世界各地的模型师都能在同一个VR环境中完成模型设计,最多可承载10人同时在线协作。
Gravity Sketch最主要的优点就是帮助设计者们掌握模型的比例,自诞生之初就深受概念、珠宝、汽车和工业设计等行业的青睐。Gravity Sketch在发展前景上具有很大的潜力,现阶段已经弥补了2D绘制与3D建模之间的空白,相信在不远的将来,在虚拟世界中勾勒自己的创业将成为主流。