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Zbrush:用捏泥巴的方式做3D建模

Zbrush(发音就是字母Z+单词brush连起连读)是一款三位数字雕刻软件,由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。


今天,ZBrush已经成为是行业公认的3D雕刻工具,让设计师和艺术家有极大的创作自由,可以创作出几乎所有想要的模型。在娱乐文化产业(电影、游戏、广告、动画),霍克工业科研领域(如3D打印玩具制造业、医学、珠宝设计)等都被广泛使用。知名的如电影《沙丘》、《星球大战》、《阿凡达》、漫威电影宇宙系列、《权力的游戏》、《指环王》/《霍比特人》、《冰雪奇缘》、《海洋奇缘》、《寻龙传说》和《魔法满屋》、《堡垒之夜》、《战神》系列、《神秘海域》系列、《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《全境封锁》系列等等。


像捏泥巴一样创造

经常有3D设计的初学者纠结于“3D建模”哪家强的软件选择障碍症里,先抛结论:没有最好、只有最适合。


Zbrush软件的使用逻辑和其他3D建模软件是非常不同的,它像雕刻的手法一样去塑造模型,也像捏泥巴的过程,新人上手非常友好。


在制作各种不规则的生物体、褶皱(人物的毛发、怪物身上的皮肤纹路等)等各种超高面数的模型很顺滑,不卡顿;行业普及度高!这也是很多未入行的新人朋友的盲区——如果我们掌握一款软件的目的是用它来帮助自己找到工作、做出被市场认可的作品,那我们就要看这款软件在行业的普及度、认可度。Zbrush在国内外都非常“香”,研发流程里出镜率极高,并且,国内的大专院校很少能深度教授Zbrush,更不要说教“游戏人物雕刻”、“二次元手办雕刻”等岗位技能和规范了。如果你能掌握这个强大的数字雕刻软件,那可就是3D数字领域的香饽饽了哟!


既然Zbrush对新手上手比较友好,那么为什么模模子并不建议【自学】呢?恰恰就是因为Zbrush过于强大了!多到数不多来的笔刷和插件,对于成熟技术艺术家是创作的利器,对于小白只会让人蒙圈。


【从入门到放弃】是很多人在看了网上很多“免费教程”、“小白自学教程”之后的结局,因为每个人吸收和理解新知识是有差异的,不会的地方、听不懂的知识点、自己上手画不准的凹陷、褶皱、质感,如果没有一个具备教学经验、具备解答能力的专业老师在旁边辅导、引导,该怎么解决呢?


大家在很多Zbrush视频种也可以看出一二,即使是一个【看起来造型不太复杂】的二次元美少女角色,她的发丝、身形、服饰纹理等等也有很多细节需要精雕细琢,老师会放大每一处细节并手把手的演示。


这就是【入门】和【掌握/精通】之间的区别。


不论是制作毛发根根分明的写实人物、还是雕刻风格化的卡通形象,是设计造型复杂的怪物巨兽,还是打印Q版二次元手办,Zbrush都是十分出色的软件工具。



当然,还是那句话:没有最好、只有最适合。在模模子这里学习3D设计技术,Zbrush是重点,但绝不是全部!毕竟真正在数字行业的3D设计流程中,一般是不同软件结合使用,来实现最高效的产出和最优的作品质量(比如在3dsMax中制作中模,导入到Zbrush中制作高模,再结合Substance Painter制作材质等)。


如果你对它感兴趣,别犹豫,快来找我吧!


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