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除了虚幻和Unity,你还知道哪些游戏引擎?
游戏引擎(Game Engine),指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。它们可以提向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的研发成本和时间。计算机技术和游戏行业发展数十年以来,经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
几十年来,世界上已诞生出了数十款游戏引擎,它们各有所长,游戏设计者们靠这些强大的引擎创造出了无数精彩的游戏经典。除了已经被模模子提起无数次、也写过专题的Unreal Engine(戳:虚幻引擎科普&虚幻引擎应用),还有许多同样强大的游戏引擎值得了解哦!
今天,模模子就为大家盘点10款世界上较有知名度的游戏引擎!篇幅有限,咱们分上下两集,今天是第一篇!
Unreal Engine 虚幻引擎
由Epic Games开发的游戏引擎,诞生于1998年,初代虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。最初是主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。也广泛应用于建筑、汽车、AR、VR等泛科技领域。今年正式发布了最新的虚幻引擎5版本。
UE是当今最流行、也最开源的引擎之一,也因此在市场上有大量的人才需求(不只是游戏行业,还有影视、动漫、建筑、汽车、VR、AR等等)。咱们校区是有非常成熟的虚幻引擎课程,涵盖地编、特效、蓝图动画以及数字城市等多个现在热门的虚幻引擎岗位。想要高端大气上档次有发展的就业?找我来学!
代表作:《堡垒之夜/Fortnight》、《战争机器/Gears of War》、《绝地求生/Playerunknown's Battlegrounds》、《和平精英/Game for Peace》等。
Unity
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,也叫U3D,诞生于2005年。可用于开发Windows、MacOS及Linux平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS和任天堂Switch等游戏主机平台的视频游戏,或是iOS、Android等移动设备的游戏。
Unity所支持的游戏平台还延伸到了基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还是被广泛用于建筑可视化、实时3D动画等类型互动内容的综合型创作工具。
和虚幻引擎类似,Unity也是现今最流行、也最开源的引擎之一,在市场上有大量的就业机会。咱们校区也有开设Unity的课程哦!感兴趣的友友们欢迎来戳模模子详细了解。
代表作:国内流行的很多手游都是用Unity引擎开发的,比如《明日方舟》、《使命召唤手游》、《王者荣耀》、《原神》、《纪念碑谷》、《炉石传说》等。
Source Engine 起源引擎
由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2/半衰期2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,Source Engine提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。并附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。
而V社也是全球最大的数字游戏平台Steam平台背后的公司啦。在上一期模模子每周推荐中也有推荐介绍V社前世今生的节目(Steam发家史相关节目)。
代表作:《半条命/HALF-LIFE》系列,《求生之路/Left 4 Dead》系列,《反恐精英/Counter-Strike》系列,《DOTA2》等。
Frostbite Engine 寒霜引擎
EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。2021年,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》登陆任天堂Switch,是寒霜引擎支持任天堂的主机。
Frostbite引擎注重操作的简易性,其编辑器FrostED运用了图形化操作界面,使得游戏美术人员能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以通过内置的滑框来调节。
代表作:《战地/Battlefield》系列,《荣誉勋章/Medal of Honor》,《极品飞车/Need For Speed》系列,《FIFA》系列,《植物大战僵尸》系列等。
Rage Engine 狂暴引擎
Rockstar高级游戏引擎(全称是Rockstar Advanced Game Engine,简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,Rockstar将几个第三方中介元件整合了进了RAGE,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出现以前,Rockstar大多使用普通游戏的RenderWare引擎来开发各个游戏作品,包括跨PS2、Xbox和PC平台的《侠盗猎车手》部分作品。
代表作:《荒野大镖客/Red Dead Redemption》系列、《侠盗猎车手/GTA5》《马克思·佩恩3/Max Payne3》、《黑色洛城/L.A. Noire》、《岸湾午夜俱乐部:洛杉矶/Midnight Club》